生命周期
其中标红的( componentWillMount、 componentWillReceiveProps、 componentWillUpdate )是 react 16.3 版本要移除的生命周期,移除原因:react 打算在17版本中,添加 async rendering , react 将一个更新过程分为 render 前后两个阶段,render 前是可以被打断(比如有紧急任务),当生命周期被打断后,再次执行,并不会从断点继续执行,是重新执行的,所以这些生命周期就可能会运行多次。
同时为了弥补失去这三个生命,react 新增了两个生命周期: static getDerivedStateFromProps、 getSnapshotBeforeUpdate
static getDerivedStateFromProps
getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容。
此方法适用于罕见的用例,即 state 的值在任何时候都取决于 props。
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { //根据nextProps和prevState计算出预期的状态改变,返回结果会被送给setState //这是一个static,简单说应该是一个纯函数}复制代码
getSnapshotBeforeUpdate
getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()。
getSnapshotBeforeUpdate 返回的值会做为第三个参数传递给 componentDidUpdate。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) { ... return snapshot;}componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { }复制代码
性能优化
shouldComponentUpdate
这是一个组件的子树。每个节点中,SCU 代表 shouldComponentUpdate 返回的值,而 vDOMEq 代表返回的 React 元素是否相同。最后,圆圈的颜色代表了该组件是否需要更新。
react 父组件触发更新时,它的所有子组件都会触发更新(即使 props 和 state )并没有改变,这样时候我们在子组件中添加 shouldComponentUpdate 生命周期,判断状态是否变更,如果没有变更返回 false , 这个子组件就不会重新 render。
React.PureComponent
React.PureComponent 是 React 自动帮我们在 shouldComponentUpdate 做了一层浅比较。
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) { shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || !shallowEqual(inst.state, nextState);}复制代码
React.memo
React.memo 是一个高阶组件,类似于 React.PureComponent,不同于 React.memo 是 function 组件,React.PureComponent 是 class 组件。
const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) { /* 使用 props 渲染 */});复制代码
长列表优化
- 虚拟列表:用数组保存所有列表元素的位置,只渲染可视区内的列表元素,当可视区滚动时,根据滚动的 offset 大小以及所有列表元素的位置,计算在可视区应该渲染哪些元素。常用库( react-window 、 react-virtualized )
- 事件代理:简单的说就是将同类行的子元素事件,绑定在一个父元素上,从而达到减少事件的注册。
- 懒加载:常用于长列表图片加载,组件先不渲染,当监听到组件可以时,在去渲染组件。常用库( react-lazyload )
key
key 帮助 React 识别哪些元素改变了,比如被添加或删除。当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。正确的使用 key 可以使 react 的更新开销变小。
- Duke
- Villanova
- Connecticut
- Duke
- Villanova
代码复用
Mixin
概念:将公用方法包装成 Mixin 方法,然后注入各个组件,从而实现代码复用。( 已经不推荐 )
缺点:
- 命名覆盖:比如你在 A Mixin 中定义的 get 方法,在 B Mixin 中也定义了 get 方法。
- 复杂度高后,容易混乱:比如 Mixin 中可以调用 setState 的,当多个 Mixin 中都调用了 setSate , state 的更新来源会变得混淆不清。
- ES6 class 语法不支持 Mixin。
HOC(高阶组件)
概念:可以理解为组件工厂,传入原始组件,添加功能,返回新的组件。
缺点:
- 命名覆盖,难以溯源:当存在多个 HOC 时,仅仅通过新组件,并不能知道 props 是来源于哪个 HOC,同时如果两个工厂,传入了相同名称的props,就会产生覆盖。
- 静态构建:工厂返回的新组件,不会立即执行,即 HOC 工厂函数里定义的生命周期函数只有新组建渲染时才会执行。
Render Props
概念:Render Props 就是一个 render 函数作为 props 传递给了父组件,使得父组件知道如何渲染子组件。
优点:
- 解决了命名冲突,难以溯源的问题,可以通过 render props 的参数直接看到 props 来源于哪个组件。
- 动态构建,可以更好的利用组件内的生命周期。
缺点:
- 无法利用 shouldComponentUpdate 来实现渲染性能的优化。
React hooks
概念:hooks 遵循函数式编程的理念,主旨是在函数组件中引入类组件中的状态和生命周期,并且这些状态和生命周期函数也可以被抽离,实现复用的同时,减少函数组件的复杂性和易用性。
hooks api:
- 基础:useState、 useEffect、 useContext
- 额外:useReducer、 useCallback、 useMemo、 useRef、 useImperativeHandle、 useLayoutEffect、 useDebugValue
一个简单的 custom hooks:
import { useEffect } from 'react';function useTitle(title){ useEffect(()=>{ document.title = title; }, [title]);}复制代码
虚拟 Dom diff 算法
虚拟 Dom:react 将 Dom 抽象成一个对象树,通过对比新旧两个树的区别(diff 算法),然后将更新部分渲染出来。
diff 算法基于两个策略:
- 两个相同组件产生类似的 DOM 结构,不同的组件产生不同的 DOM 结构。
- 对于同一层次的一组子节点,它们可以通过唯一的 id 进行区分。
逐层进行节点比较
在 react 中,树的比对非常简单,react 只会对两棵树进行逐层比较,即比较处于同一层级的节点。
节点比较
节点比较分成两种情况:(1)节点类型不同,(2)节点类型相同,属性不同。
情况(1):
// DOM Diff 操作C.destroy();D = new D();A.append(D);复制代码
情况(2):
//变更钱 //变更后//执行操作=> removeStyle fontSize=> addStyle color 'red'复制代码
列表节点的比较(key)
当列表中插入 F 节点,如下图:
这个时候就会有两种情况:(1)节点没有表示唯一 key ,(2)节点表示了唯一 key
情况(1)结果如下图:
//执行过程C unmountD unmountE unmountF mountC mountD mountE mount复制代码
情况(2)结果如下图:
//执行过程F mount复制代码
React 16.x 部分新特性
Error Boundaries
如果在组件的渲染或生命周期方法中引发错误,整个组件结构就会从根节点中卸载,而不影响其他组件的渲染,可以利用 error boundaries 进行错误的优化处理。
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } static getDerivedStateFromError(error) { // Update state so the next render will show the fallback UI. return { hasError: true }; } componentDidCatch(error, info) { // You can also log the error to an error reporting service logErrorToMyService(error, info); } render() { if (this.state.hasError) { // You can render any custom fallback UI returnSomething went wrong.
; } return this.props.children; }}复制代码
createPortal
react 支持将组建挂在到其他 dom 节点,事件还是按组件原有位置冒泡。
render() { return ReactDOM.createPortal( this.props.children, domNode, );}复制代码
Fiber
Fiber 是对 react 核心算法 reconciliation 的更新实现,将原本的同步更新分成两个阶段。阶段1(Reconciliation Phase)的任务是片段化执行的,每个片段执行完成之后,就会把控制权重新交给 react 调度模块,如果有更高优先级的任务就去处理,而低优先级更新任务所做的工作则会完全作废,然后等待机会重头再来,如果没有就执行下一个片段。阶段2(Commit Phase)是同步执行的,reactDom 会根据阶段1计算出来的 effect-list 来更新 DOM 。
阶段1涉及的生命周期(可能会执行多次):componentWillMount、 componentWillReceiveProps、 shouldComponentUpdate、 componentWillUpdate
阶段2涉及的生命周期:componentDidMount、 componentDidUpdate、 componentWillUnmount
createContext
全新的 Context API 可以很容易实现祖先节点和子节点通信,并且没有副作用。
- React.createContext 是一个函数,它接收初始值并返回带有 Provider 和 Consumer 组件的对象
- Provider 发布方
- Consumer 订阅方
const ThemeContext = React.createContext('light');class ThemeProvider extends React.Component { state = { theme: 'light'}; render() { return ({this.props.children} ); }}class ThemedButton extends React.Component { render() { return ({theme => } ); }}复制代码
生命周期函数的更新(见上文)
React.memo(见上文)
lazy / Suspense
React.lazy() 提供了动态 import 组件的能力,实现代码分割。
Suspense 作用是在等待组件时 suspend(暂停)渲染,并显示加载标识。
import React, {lazy, Suspense} from 'react';const OtherComponent = lazy(() => import('./OtherComponent'));function MyComponent() { return ();}复制代码 Loading...}>